先天属性

2024-02-06
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admin

  • 一、人物,有先天属性和后天属性。而当人物使用各种武功时,可以因人物的先天属性和后天属性叠加而改变武功数值。

  • 各种属性名称为:

  • 身法——可改变使用武功时的速度

  • 根骨——可改变使用武功时的恢复

  • 悟性——可改变使用武功时的躲闪

  • 武学——可改变使用武功时的命中

  • 属性对人物使用武功时,对武功数值的影响为如下:

  • 人物增加1点身法,可减少使用武功的速度1点;

  • 人物增加1点根骨,可降低使用武功时的恢复1点;

  • 人物增加1点悟性,可增加使用武功时的躲闪1点;

  • 人物增加1点武学,可增加使用武功时的命中1点。

  • 二、先天属性分配:

  • 1、先天属性分配点为30点,分别为:

  • 身法 可分配点数0到15

  • 根骨 可分配点数0到20

  • 悟性 可分配点数0到30

  • 武学 可分配点数0到30

  • 三、后天属性修炼分配规则:

  • 1、人物进行武功修炼至顶级以后,系统会给予人物一个对应属性增加:

  • 武功99.99级————武学增加1点,同时增加人物身体攻击力6

  • 步法99.99级————身法增加2

  • 护体99.99级————悟性增加3

  • 心法99.99级————根骨增加5

  • 2、此后天属性不可更改,除非对武功进行删改。

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